(8)播放鍵并不是完全封閉的,其底部是空的,所以我們需要將底部封起來。激活“Border”子級別,選擇底部的邊,配合鍵盤上的Shift鍵,對邊界進(jìn)行放縮復(fù)制,效果如圖25-24所示。再激活“Vertex”子級別,將內(nèi)邊界中的頂點(diǎn)全部焊接到外邊界的頂點(diǎn)上,封閉播放鍵,如圖25-25所示。
(9)選擇播放鍵上表面的一圈邊,如圖25-26所示。單擊“Edit Edges”卷展欄中的“Connect”按鈕,在彈出的對話框中設(shè)置Segments為2,然后單擊“Ok”按鈕,在透視圖中使用移動工具將創(chuàng)建出的邊沿著Z軸向上移動適當(dāng)?shù)木嚯x,效果如圖25-27所示。
(10)選擇下表面的一圈邊,如圖25-28所示。單擊“Chamfer”按鈕右邊的對話框,設(shè)置切角值為0.1,對邊進(jìn)行切角處理以增加模型的細(xì)節(jié)。然后關(guān)閉“Edge”子級別,選中“Subdivision Surface”卷展欄中的“Use NURMS Subdivision”復(fù)選框,設(shè)置“Iterations”為3,此時模型的表面變得很光滑。
圖25-28 選擇下表面邊
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